Una gran alternativa al bocata del descanso.....
"El horror, el horror..."
AAAAArrggghhh!!!! Que soñarrera. Bueno chavales, tras meterme un café entre pecho y aleta dorsal me he dispuesto a echar un ojo a las noticias de mi tierra natal... y una en especial me ha llamado la atención (una de las pocas que no hablaban de la ansiada final). El titulo reza así:
"Derrotar a los malos de los videojuegos con el poder de la mente"
Con título tan atrayente, miel para frikazo, me dispuse a leerlo, mientras mi curiosidad y mi escepticismo iban en aumento. Os dejo algunas de las lineas más interesante (en mi opinión) por si no os quereis tragar el artículo entero:
...El casco registra los impulsos eléctricos generados al concentrarse. A continuación, procesa dichos impulsos y les asigna una acción determinada en la pantalla, como levantar una piedra o reparar un puente caído...
...Utiliza un tipo de tecnología común, el electroencefalograma (EGG), para captar los impulsos eléctricos en la superficie del cuero cabelludo y transformarlos en acciones que controlan o apoyan lo que está ocurriendo en la pantalla. Para ayudar a los jugadores a dominar el arte de mover objetos en la pantalla únicamente por medio de la concentración, el casco vendrá acompañado de un juego que se desarrolla en una montaña mágica que incluye ejercicios prácticos, explica Geoffrey Mackellar, director del departamento de investigación y desarrollo de Emotiv. “Pones la mente en blanco”, explica, y practicas durante 30 o 40 segundos concentrándote, por ejemplo, en visualizar un bloque que se eleva del suelo...
...El sistema no sólo permite levantar piedras. También es capaz de detectar algunas expresiones faciales del jugador y respuestas emocionales: sonrisas, expresiones como fruncir el ceño o guiñar los ojos, por ejemplo, y reproducirlos en la imagen que representa al usuario en pantalla. Si te aburres durante una batalla, el sistema detectará el hastío y añadirá unos cuantos dragones, o cambiará la música. El aparato registra un total de aproximadamente 30 reacciones...
El tema como que me empezaba a interesar, y me dispuse a descubrir más sobre el emotiv epoc. El proyecto lleva en marcha desde 1999, y ya otras webs se habían hecho eco de la noticia, como gizmodo y anaitgames, tras un artículo publicado en tendencias. Con más o menos confianza en los resultados que podía ofrecer el cacharro en cuestión, el casco p´a la mente, era ya una realidad. Es más, ya se puede reservar por un"módico" precio, y los creadores aseguran que se lanzará al mercado para la próxima campaña navideña.
En mi humilde opinión, pienso que el aparatejo de marras será un truño regordete, pero eso si, que sentará las bases para convertirse en un producto de lo más sugerente para los machaca botones.... cosas como estas asociadas a otras ya citadas anteriormente, son los pasos a la "ficticia" realidad virtual. Os dejo el video más actual que encontrado sobre el sombrerete tron.
Quien sabe, tal vez dentro de unos años nos encontremos en esta posición en nuestros respectivos hogares: " I know kung-fu"
Bueno como bien sabéis es sábado, y la verdad, que no me apetece machacar las teclas demasiado, así que os enlazó un post muy interesante, sobre un tema que más de uno ya conocerá, pero que no viene de más informarse refrescar (aunque nos haga hervir la sangre). Mentiras sobre el petróleo y demás bazofia que la política escupe...
"El precio del petróleo y de los combustibles: mentiras cotidianas"
Ya de paso os recomiendo este gran blog donde encontré el post: "Halón disparado"
Si ya lo decía Evaristo: "La solución es una......."
Como muchos de nuestros lectores sabrán, por aquello de que ser internetero deriva en el 89′7889% de los casos en recibir por activa o por pasiva noticias de este tipo, ayer entró en vigor la nueva Ley de Propiedad Intelectual (LPI). Como actualmente el 91′123456% de la blogosfera habla de esto o copia y pega tutoriales de Ubuntu (el resto se dedican a comerse las pollas unos a otros imitando a Jimenez Losantos en Red Liberal).......
Toda la Tierra tenía una misma lengua y usaba las mismas palabras. Los hombres en su emigración hacia oriente hallaron una llanura en la región de Senaar y se establecieron allí. Y se dijeron unos a otros: «Ea, hagamos ladrillos y cozámoslos al fuego». Se sirvieron de los ladrillos en lugar de piedras y de betún en lugar de argamasa. Luego dijeron: «Ea, edifiquemos una ciudad y una torre cuya cúspide llegue hasta el cielo. Hagámonos así famosos y no estemos más dispersos sobre la faz de la Tierra».Desde luego, Yahveh nos la jugó buena. Tras una semana por Bulgaría sin duda el mayor problema cotidiando al que me enfrento cada día es el dichoso lenguaje búlgaro. Ya para empezar, el vocabulario en cirílico confunde más que los Backstreet Boys gaditanos. Una vez pasada la barrera alfabética, hay que tener en cuenta las diferentes pronunciaciones para sonidos que nosotros hacemos igual. Me queda tiempo por estas tierras, y dudo mucho que aprenda más de lo necesario para vivir.
Más Yahveh descendió para ver la ciudad y la torre que los hombres estaban levantando y dijo: «He aquí que todos forman un solo pueblo y todos hablan una misma lengua, siendo este el principio de sus empresas. Nada les impedirá que lleven a cabo todo lo que se propongan. Pues bien, descendamos y allí mismo confundamos su lenguaje de modo que no se entiendan los unos con los otros». Así, Yahveh los dispersó de allí sobre toda la faz de la Tierra y cesaron en la construcción de la ciudad. Por ello se la llamó Bbel porque allí confundió Yahveh la lengua de todos los habitantes de la Tierra y los dispersó por toda la superficie.
En unos 10 min me he bajado la demo, con un 25% de las herramientas de creación de criaturas, y oye, como mola. La demo te proveé de unas 30 criaturas creados por el equipo de Will Wright, las cuales puedes editar a tu gusto. Pero lo que realmente mola es crar tu propia criatura. Y es que las posibilidades de creación son altas. Jugar con el número de vértebras, y la colocación de estas, diferentes mandíbulas, extremidades, elementos defensivos.... que según que y como lo disponga
s le servirán a tu criatura para ganar más o menos atributos. La implantación del color de la criatura me ha paracido de lo más correcta, pudiendo crear criaturas con una extraordinaria paleta de colores, pero implementado en unas
texturas que hacen creértelo y todo. Y finalmente, ver a tu criaturita bailar como un mozalbete cocainómano en la disco, te arranca una sonrisita de la cara.....
Imaginaos las posibilidades....poder echar un partidito con los Glober Troters, echarle una carrerita a Valentino Rossi o echarnos un bailecito con Nina Moric.... Las posibilidades son muchas, yo de momento voy a preparar mi cerebro, que a este paso conseguimos máquinas para aprender al instante.Un sistema que consigue trasladar objetos reales y sus comportamientos a los mundos virtuales o sintéticos. En otras palabras, según la desarrolladora holandesa , y en boca de Andy Lurling su fundador; “el siguiente gran paso en los videojuegos va a ser la transferencia de objetos reales a mundos virtuales, jugar no con otros jugadadores sino contra personas que está haciendo cosas reales”.
Pero para ejemplo un botón y es que actualmente se encuentran realizando pruebas de la susodicha tecnología en el mundo de la Formula 1. Si éstas llegan a buen puerto, como todo indica, dentro de muy poco estaríamos compitiendo contra Hamilton o Alonso en tiempo real y desde nuestro sillón.
El sistema que ha patentado esta compañía obtiene datos GPS en tiempo real de las carreras de F1 y los traslada a juegos compatibles de consola y PC. Poniéndonos en el mismo caso que antes, podríamos jugar a nuestro simulador favorito de fórmula 1, entrar en la carrera que se está desarrollando actualmente y ser uno más, adelantar a Hamilton en una recta o darle un capón en el casco a Alonso cuando adelantemos a su cuatro latas.
El jueguico, del que podéis disfrutar por la cara aquí, se sirve de factores tan estimulantes como la inversión de la gravedad, los agujeros de gusano o la manipulación del tiempo para hacer que prácticamente nos explote la cabeza llegados a ciertos niveles. La mecánica la podéis ir aprendiendo a través de los tips que os irá chivando el propio juego, pero se resumiría en recolectar unos orbes de energía y llegar al portal de transferencia de nivel con el uso de agujeros de gusano.Pos ya sabeis chavales, sino sabeis como gastar esa media hora de curro antes de salir, o si quereis comeros la cabeza unos minututos antes de una salida noctura con galones de alcohol. Disfrutad un poco del vicio.